Анамнез

Не знаю как это все назвать. Ретроспективный анализ. Или просто мысли вслух оглядываясь на прошлое. Дабы портянкой не пугать — будем по частям в спойлерах размещать.

Вместо пролога
Несмотря на дату регистрации моего персонажа 27.01.2013, реально я начал вникать в суть игры только осенью 2015 года. Как это обычно происходит? Сидишь в офисе, от нечего делать вспоминаешь, что в начале 2000-х была на тот момент лучшая развлекуха рунета "Бойцовский клуб". И начинаешь искать - что есть сейчас подобного. Оригинальный БК сразу отметается из-за того, что это уже совсем другая игра. Слишком уж много изменений по сравнению с первоначальным вариантом. По ссылкам поисковика вываливаются среди прочих - так называемые Старые бойцовские клубы. Ну что же - регистрация и вперед! Уровни в начале движутся быстро, на некоторых проектах сразу дают ненулевой уровень (как, например, сейчас в oldbk.game). И вот, ностальджи эффект получен. Дошел до 7 левела (или около того). Шмот олдскульный деть некуда - никто не покупает. Сдаешь в утиль - на новый не хватает, да и непонятно, что там на 7 уровне надо покупать и что делать. Потом, спустя год-другой, восстанавливаешь пароль, смотришь, вокруг бегает куча персонажей, что-то делают, общаются. Пытаешься разобраться в игре.
Вот тут и первый проблемный момент
наступает: насколько дружелюбен для новичка тот или иной проект. Скажу сразу, во всех других проектах кроме этого, я дальше такой нубской границы (плюс-минус левел) не продвигался (за исключением оригинального БК). По разным причинам. Где-то интерфейс убог. Где-то вообще непонятно, что делать. Нет даже элементарного описания для новичков. Тут же, на oldbk.game,  как то пошло, не помню уже как, но рубеж этот достаточно легко преодолелся, даже без помощи других персонажей. Я уже отмечал на форуме или на клановых сайтах плюсики нашего олдбк. Это быстрое передвижение по лабиринтам с помощью стрелочек на клавиатуре (в детстве, помнится, на бейсике программировал такую ходилку, SOKOBAN, вроде называлась). Серия ударов - вообще бомба!!! Ничего похожего в других проектах не встречал. С недавних пор админы ,наконец, допилили эту фишку до конца здесь. И теперь механики в ПТП и особенно боссы в ЦМ не напрягают зажатые на энтере пальцы. Спасибо админам за это!

Сейчас по поводу дружелюбности для новичков проделана большая работа. Полностью оценить не могу, это надо качать персонажа с нуля. Но видны и локации специальные и подсказки в развитии для новичков. Здесь вроде нормально всё.

Второй проблемный момент
проектов с линейным развитием персонажей - сильное отличие по боевым возможностям между "новичками" и "старичками".  Чего уж там говорить, топовый персонаж 13-14 левела  спокойно укладывает новичков  десятками (т.е. всех новичков в наличии). И тут возможны уже разные сценарии. Или должно быть достаточно народу на каждом уровне, чтобы было интереснее устраивать бои между новичками. Или же, если народу на низких левелах не хватает - достаточно быстрое и интересное продвижение на хайлевелы соло или небольшой командой, которую реально собрать.

К моменту возвращения к своей учетной записи осенью 2015 года здесь оказалось немало таких же новичков, как и я. По памяти некоторых вспомню: i,  i, i и многие другие. После активностей в нормальном проекте тебя замечают, предлагают вступить в клан. У меня здесь это был Пропавший Легион (рекруты корон) . Принимал вроде i (тогда ник был i). Точно не скажу. В основу корон сразу не брали. Там вообще был довольно таки строгий отбор в те времена. К каждому потенциальному соклановцу присматривались достаточно долго. Сейчас, конечно, не до этого. Слишком маленький онлайн (в разы меньше).

В первые же дни задал вопрос в клановом канале -  примерно "а что так с сайтом корон все тухло?". На что был, конечно же, послан. Нет, не в пешее эротическое :))) А в админы сайта корон (коим до сих пор и являюсь).

Первая моя запись на коронах датируется далеким  2 ноября 2015. Крайняя 25.07.2016. Всего 124 записи. Лето 2016 было очень жарким в клубе на события. Но об этом чуть позже.

Не скажу, что проблем в 2015 году с "качем" на малых левелах не было. Были, конечно. Реально быстро можно было качаться только в коридорах. Но для этого нужны были три разных класса в обкасте, причем верт желательно с букетом. Уже тогда с этим были проблемы (всего пару-тройку раз в коридорах был). Потом, когда на 10 левеле открылся доступ в лощину, уже стало немного проще так сказать. Все упиралось только в много хилок 35% за один поход (30-40 шт.). Намного проще было ходить со старшими сокланами. Помнится неплохо меня возил i , уничтожая вертов (я был в танке).

Что сейчас с качем на малых левелах в  коридорах/лощине?  С введением новой магии вроде бы и попроще стало. Но нужной магии с недавних пор нет в госмагазине (Изъята злыми дядьками и по сути её почти нет. Очень ограниченное её количество падает в лабиринтах со сроком 1 день, но это ниочём. Еле-еле мне хватает на ЦМ и пару боёв). Введен  марафон, где можно добирать опыт. Но опять же без магии малышам там много не набить. Тупик.

По поводу боев между малышами. Помнится мы некисло зарубались на 8-9х уровнях. И, как правило, топы к нам в бои не лезли. Сейчас же, в связи с постоянными ивентами в любой бой стараются зайти топы, полутопы (и прочие полупокеры) и набить на доску.  Плевать на тактику, лишь бы набить, потратить и т.п.

В этом есть третий проблемный момент.

Если коротко, то это постоянные, непрекращающиеся, перманентные ивенты. Постоянно нужно куда-то бежать, что-то добывать, набить доску, получить арт-ап, сделать фанты и т.д.  Чтобы во всем этом разобраться и дальше отслеживать - необходима масса времени. В "тяжелых" играх называется - высокий порог вхождения. Это отталкивает определенную часть игроков, кто может и хотел бы поиграть именно в старый бойцовский клуб, но видит всё более отличающийся вариант. Да еще и на малых уровнях вечно лезущие в бои топы, которых никто не звал. Пару раз так нахлобучат новичка и он уже понимает, что тут ловить нечего. Работа, конечно, ведется в этом направлении. Недавно вот  старшим левелам введен запрет нападения на 7-8 левел (Короткая, но яркая история с   [8] i весьма показательна в этом плане была. Вы еще почитайте, что она гневно пишет на rpgtop.su.) Между собой малыши сейчас вроде бьются. А вот могут ли в бой вмешаться старшие - не в курсе.

Четвертый момент. ЗаВарили кашу

По исходам игроков из клуба. Были и до 2016 года массовые исходы, говорят старожилы. Но я об этом не буду, т.к. не застал.

На моей памяти много ушло после введения ограничения в 10 человек на клан весной-летом 2016 и последующей гонки в клановом рейтинге с кланварной резней. Я уж молчу, что большие коллективы пришлось резать по живому. Многим это не понравилось. А все почему? Потому что это не просто платформа для набирания очков вашим персонажем. Серьёзный клуб предполагает общение в конфах, дружбу, встречи в реале и т.п. Что-то подобное мини социальной сети, со своими заморочками. Какое-то время остатки некогда больших кланов поиграли. Потом, становится понятно, что топ кланы недостижимы, и у второстепенных кланов, интерес пропадает. Социология никак не учтена.

Вот примеры кланваров того периода: Рекруты Корон против Рекрутов Карателей. Инквизиция против Liberty. Мясоеды против WereWolfs. Много желания будет дальше играть, если за 3 дня минимум 15 нелечей схватить? Кто-то скажет "слабаки, не дали отпор". Может и верно, если у вас цель оставить сильнейших и пофиг на онлайн. Вообще по кланварам можно отдельную тему устраивать. В нынешнем виде, с возможностью вмешаться по лицензии - особо не вижу зарубы на этом поприще. Идея, мягко говоря, провалилась.

То же самое сейчас происходит. Ввели штраф нейтралам, если баланс противостояния нарушается. То есть мне, нейтралу, как роботу, нужно сегодня традиционных врагов бить, а завтра друзей. И так по кругу. К черту социологию? Будем социопатами? Так не бывает! Всегда найдется часть, кто не захочет играть в такие игры. Опять минус к активности и соответственно к онлайну.

Пятый момент. Магический.

По поводу магии. Как бы нас не уверял   [12] i:

Чтобы отбросить лишние вопросы и троллящие высказывания скажу сразу:
1. Это НЕ приемы! Это магия! Ни каких накоплений очков за удары и действия - колдуйте когда хотите и что хотите.
Приемов не было и нет! это OLDbk!
2. Не будет магов ни в каком виде. Магией не прокачаешся! Все это боевая магия и чем сильнее ваше оружие тем сильнее эффект от нее.
Магия лишь может помочь вырвать победу и забрать в виде опыта то, что вам положено за нанесенный урон.
Еще раз - нет приемам, нет магам!

"Колдуйте, когда хотите" :))) После любой магии - есть задержка действия. Те же самые накопления за удары, как в оригинальном БК. Позиционировать себя как старый БК и вводить то, от чего многие присутствующие на проекте уходили с оригинального БК. Это сильно!

Частенько слышу в конфах от старичков - "пусть вернут олдскульные свитки в 35% и уберут весь остальной новодел, вот тогда будет заруба!". Но эта тема даже не обсуждается в клубе. Табу!

Кто-то до сих пор по инерции не заморачивается новой магией. Кто-то разобрался и играет в свое удовольствие. Но то, что людей убавилось после ввода новой магии - факт.

Шестой момент. Рэндомно-временной

По поводу тотальной рэндомизации. Я помню ожесточенные споры после

Отныне превышение интеллекта над требованием свитка не увеличивает шанс срабатывания магии. Хоть семь пядей во лбу, но если на свитке написано "срабатывает в 80% случаев", то будьте готовы, что не всегда этот свиток сработает. Теперь никто не сможет точно посчитать, сколько ещё у вас осталось хила или другой магии

В результате пришли всё-таки к компромиссу. Кому не надо острых ощущений - задирает интеллект. Жаль нельзя подобным образом VN шмот идентить на нормальные параметры.

Также удивляет повсеметстная псевдоэкономия на времени жизни того или иного предмета.

Все прекрасно помнят, как на мешки срок жизни поставили. Вот больше делать нечего? Нет идей как кредиты выманить у персонажей? Так спросите - не зря же страна Советов была, накидают вагон и маленькую тележку. В результате постоянно ёмкость рюкзака в самый неподходящий момент становится ниже массы вещей в инвентаре. Да еще и предупреждающее сообщение не выскакивает о перегрузе в лабиринте. Свитки в лабиринте - 1 день жизни. Из фонтана (раз в год упадет, бывает 200 ХП)- 1 день! В ПТП - 14 дней. В ЦМ, куда единицы доходят - месяц. Про бутеры, элики и прочее даже заикаться не буду.

Достаточно человеку не поиграть немного - и сразу же порог возвращения в игру повышается. Заходишь после отпуска/загула, а все погорело, одеть нечего, выпить нечего. Карт собрать колоду - нет, камней чарки сделать - нет. Ну его нафиг! И опять в отпуск!

Постарался перечислить основные моменты. Запоздалое решение по модерации уже не стал описывать. Пессимистично на первый взгляд получилось. Делается, конечно, немало для выравнивания ситуации. Но уж сильно серьёзные были допущены ошибки ранее, приведшие к обвалу онлайна. Удастся ли исправить ситуацию — увидим. По мне — так системная проблема в том, что все дальше от олдскульного БК мы движемся, не оправдываем название нашего проекта.

2 мысли о “Анамнез”

  1. Уведомление: Анамнез | Мясоеды
  2. Уведомление: Про баланс | Мясоеды

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *