Бойцы вспоминали минувшие дни и битвы, что вместе продули они (с)

По мотивам форума:

Если бы   [12] i понаблюдал за своим друганом   [13] i, то и не такое бы понаписал.

Вот, негодяй   [13] i! Воспользовался помощью клана! Комментарии ниже.

P. S. 2:30 Война между кланом Инквизиция и кланом Мясоедики завершена. Победу одержал клан Мясоедики.

17:37:35 11.03.2018 поединок »» Мясоедики[очков: 1; рейтинг: 10] Инквизиция[очков: 0; рейтинг: 3] 03:14:03 12.03.2018 поединок »» Инквизиция[очков: 1; рейтинг: 10] Мясоедики[очков: 0; рейтинг: 3] 13:55:29 12.03.2018 поединок »» Мясоедики[очков: 1; рейтинг: 10] Инквизиция[очков: 0; рейтинг: 3]

И снова твиттер:

ДА ШО Ж ТАКОЕ!

Но как, сэр?

Забавный бой:

08:41 Часы показывали 2018.03.12 08.41, когда   [11] i и   [11] i бросили вызов друг другу.

Бой вроде на ЦП. Но персонажи в разных локах:

Так что осторожнее бегайте! Могут и на пятку наступить в соседней локе .

Сходил на шишечку

Ударная на шишки ночь:

00:38 Часы показывали 2018.03.12 00.38, когда   [13] i и   [12] i бросили вызов друг другу.

00:39 Часы показывали 2018.03.12 00.39, когда   [13] i и   [9] i бросили вызов друг другу.

00:54 Часы показывали 2018.03.12 00.54, когда   [13] i и   [11] i бросили вызов друг другу.

01:13 Часы показывали 2018.03.12 01.13, когда   [13] i и   [13] i бросили вызов друг другу.

ну и т.д., со «своими» договорняки, с чужими…

Под утро:

04:20 Часы показывали 2018.03.12 04.20, когда   [13] i и   [12] i бросили вызов друг другу. (Юра раз в месяц заходит и умудрился попасть…).

04:26 Часы показывали 2018.03.12 04.26, когда   [13] i и   [12] i бросили вызов друг другу.

04:35 Часы показывали 2018.03.12 04.35, когда   [13] i и   [12] i бросили вызов друг другу.

Далее почему-то личка , сбой программы?

07:10 Часы показывали 2018.03.12 07.10, когда   [13] i и   [11] i бросили вызов друг другу.

Итоги
  [13] i   [13]    [13]    [13]    [13]    [13]    [13] 
   [11] i   [11]    [11]    [11]    [11]    [11]    [11]    [11]    [11] 
[всего участников:16; не считая клонов:2]

07:21:10 Бой закончен. Победа за командой "красных".
Всего страниц лога — 15

Синие Красные
vutko i (3) (6) (5) (3) (5) (10) (1)


Candellmas i (8) (3) (3) (3) (4)


Теперь можно и соснуть на 4 часика

Даже твиттер отметился:

Короткая охотничья история как Candellmas «ну утку» ходил 🙂 А говорят, что старшие непобедимы… чушь!

Ну не Candellmas ходил, а «Утка» сам пришел!

О бедном нейтрале замолвите слово

Хотел написать про очередной разгром на Камне, но увидел форум и понял, что это сейчас бессмысленно.

Вещает   [9] i:

О роли Нейтралов в 'шатком балансе' вечной борьбы Света и Тьмы
Очень прошу прочитать ВНИМАТЕЛЬНО (кому это интересно и кто хочет разобраться). Рассматривается ТЕХНИЧЕСКАЯ сторона вопроса. Описывается отличие Нейтральной склонки от других. Так же обратите внимание на Дополнение 1 и 2 (ссылки ниже по тексту). Речь НЕ идет о положении дел на сервере в текущий момент времени. В центре сюжета игры ожесточенное сопротивление двух склонностей — Света и Тьмы, находящихся в вечной борьбе за мировое господство, шаткий баланс между которыми удерживается лишь сторонниками Нейтралитета. Нейтралы - особая склонность. Она имеет уникальную возможность, но за это на неё возложена важная ответственность. Уникальная возможность - свобода выбора Нейтрал сам решает кого в каком бою поддержать. Возможность выбора стороны конфликта или команды в бою дает широчайшие возможности наращивать количество своих побед. Как результат быстрее развиваться. В самом простом приближении это выглядит так: 1-й бой. Свет + Нейтрал против Тьмы. Победа Света. 2-й бой. Свет против Тьма + Нейтрал. Победа Тьмы. Результат ДВУХ боев: Свет 1 победа, Тьма 1 победа, Нейтрал 2 победы. Да, на практике это не так просто и не всегда нейтрал побеждает. Но в целом при _правильном_ выборе стороны ситуация близка к описанной выше. В отличие от серых, Нейтралы принимают участие в Противостоянии (могут участвовать в битве на Камне). Более того, они являются важнейными участниками Противостояния наравне с Тьмой и Светом. Про обязанность, которая дается вместе с возможностью. Суть Нейтралов «удерживать шаткий баланс». Нейтралы сторонники гармонии 🙂 Это их идеал, при ровном балансе Нейтралы „чувствуют” себя хорошо. Когда же в мире перекос, когда „инь-ян” теряет симметрию нейтралам плохо, и все их силы направляются на востановление равновесия. На практике это будет так. Если в мире наступает сильный перекос и одна из слонок начинает существенно преобладать над другой, Нейтралы будут получать меньше опыта. Получаемый опыт будет падать с усилением перекоса в балансе Противостояния. Это страшное "проклятие/наказание" на самом деле поможет нейтралам стать активнее, откроет новые грани Противостояния.Любители многоходовочек получат хороший материал для плетения своих интриг. Желающие воевать много и громко получат бои. Именно это полноценно раскроет все плюсы уникальной возможности нейтрала - свободы выбора, и даст возможность развиваться максимально быстро. Есть "зеленая зона". Незначительные колебания не приведут к штрафу Нейтралов. Причем "зеленая зона" тем шире чем более крупный счет. Это очевидно, так как 100/200 это довольно большой перекос, тогда как 10000/10100 незначительное нарушение баланса Без паники! Это будет не завтра и не послезавтра. Время на подумать есть.
Дополнительно 1
Поясню. Нам мало понятны ваши «наныли», «это все утка», «нейтралы не пойдут», «почему должен кто-то страдать если…» Работа по Противостоянию началась очень давно, чуть больше года назад. Противостояние это одна из глобальных и фундаментальных частей игры. Оно всегда тут было. Свет боролся с Тьмой, была битва у Камня, возможность «закрыть бои» и прочие проявления борьбы в том числе и социальные. Не было механизмов, которые обслуживают это противостояние. Игра это лишь модель реального мира, и некоторые вещи тут не могут работать сами по себе. Например, опыт который вы получаете в бою это же не реальный опыт который получает человек сидя за экраном, это некие числа для персонажа. Таймаут в бою, КД на лабы, карета и прочее прочее это все механизмы без которых игра невозможна. Эти механизмы не могли быть созданы сразу, работа была разбита на несколько этапов, был анализ игры и существующего положения дел, сбор информации и последующая ее обработка. На базе полученого была выстроена теоретическая модель механизмов. Один из этапов это счет который появился вверху. Раньше мы довольно часто слышали от новичков: «А кто щас рулит свет или тьма?» и правда, кто рулит? Опытные игроки прекрасно ориентировались в вопросе. Но думаю, были те, кто очень заблуждался. Числа ведь ничего не добавили, они лишь ответили на вопрос. Следующий этап тот, который вводится сейчас. Это ОЧЕРЕДНОЙ этап в работе по Противостоянию. У нас есть план работ и мы его делаем. И ни стоит это как-то уж так связывать с сиюминутной ситуацией которую вы видите. Вы сами знаете и пишите, что положение вещей меняется постоянно, сегодня одни лидируют, завтра другие.
Дополнительно 2
Кто кого режет, где что и кто забирает, почему нам мало нейтралов поддерживающих свет? Откуда это воообще взялось? Свет - склонка с которой борется Тьма и могут бить нейтралы, а могут поддержать. Тьма - склонка с которой борется Свет и могут бить нейтралы, а могут поддержать. Нейтрал склонка которая может поддержать свет или тьму в любой момент времени и в любом бою. Склонки НЕРАВНЫ. Нейтральная слонность имеет больше возможностей чисто технически, она ТАКОЙ ЗАДУМАНА изначально. Эта возможность ей дана для того чтобы она (склонка) могла выполнять СВОЮ ЗАДАЧУ! Никто, ни у кого ничего не забрал. Дописан механизм позволяющий Нейтралу выполнять свою задачу. Выбор остается за игроками. Выбирая свет игрок САМ идет на это и отдает отчет что он будет бороться с Тьмой и возможно с нейтралами или получить у нейтралов поддержку. Тоже касается при выборе Тьмы. Нейтрал выбирая (САМ ВЫБИРАЯ) свою склонность тоже знает на что он идет и ЗАЧЕМ он выбирает НЕЙТРАЛЬНУЮ склонность. Выбор за кого заходить нейтральному игроку делает он сам, исходя из своих интересов по развитию персонажа. Это ВСЕ. Нет речи ни о конкретных кланах, ни о конкретных игроках, ни о счете который мы видим. НЕТУ. Описана ТЕХНИЧЕСКАЯ сторона работы НЕЙТРАЛЬНОЙ склонности.
Важное уточнение от перзидента!
Штраф проявит себя везде. Снизится общее количество получаемого опыта. Повторюсь снижение будет если перекос вышел за рамки "зеленой зоны" определенного допустимого зазора. Пересчет будет идти ежесуточно. Выбор за кого "полезть" в бой конечно же остается за персонажем. Выбирая нейтральную склонку игрок осознанно принимает ее со всеми достоинствами и недостатками, благами и штрафами. Ничего не мешает, выбор кем быть за игроком. (Сейчас есть ограничения по покупке нейтральной склонки и регистрации нейтральных кланов) Избавляясь от штрафов игрок лишается и преимуществ склонки. Делает самостоятельный осознанный выбор, это нормально. Хочу напомнить в теме поднят вопрос разницы склонок. Мы не призываем нейтралов быть за кого-то или против кого-то. Они (как и другие склонки) ЗА СЕБЯ. Они приследуют свои интересы и развивают персонажей согласно своим возможностям (преимуществам и недостаткам).

Небольшой экскурс в историю…

В своё время, несколько сумбурно и по-женски,   [13] i  пыталась отыграть баланс, 

Слово Мясоедов
Свет-Тьма. Вынуждена сделать некое заявление. Наш клан, нейтральный клан и попытки поднять темную силу игры были восприняты не совсем правильно. Мы не были и не являемся темным кланом. Мы – нейтральные были и остаемся ими. Наши цели – интересные бои и поддержка более слабой стороны. Так как более слабой стороной являлась тьма – мы помогали тьме как в боях, так и в воссоединении тьмы. Сейчас же тьма уже может сама дать отпор и наш клан считает логичным вернуться в позицию нейтральности и оставляет за собой право как помогать тьме, так и вступать в бой против тьмы в зависимости от ситуации. Далее, клан остается абсолютной нейтральным к остальным кланам и ничем не обязанным, однако, клан помнит помощь оказанную другими кланами и игроками и по возможности будет отвечать взаимопомощью если она не нарушает правила клана. Клановые войны. Наш клан рассмотрит любые предложения отдельных кланов на союзничество на следующий сезон. Обращайтесь. Быть может мы будем воевать вместе, а может и против. Камень. Наш клан будет ходить на камень ЗА проигравших на прошлой неделе. Если придется – будем каждый раз менять сторону. Общение. Мы не против общения. Если Ваш клан или сообщество кланов желает поддерживать с нами канал для общения – кидайте запрос, примем, но помните, общий чат нас ни к чему не обязывает. С уважением, клан Мясоедов. И помните, мы за игру, мы за бои.
но в ответ полилось такое количество грязи, что сейчас в клане принято решение — играть в своё удовольствие.

P.S.

Что нас ждет дальше?  Следим за новостями (с)

сайт клана