Архив рубрики: Анализ

Job is done!!!

На самом деле, это реально как работа, карантин  еще «помог».

Всем спасибо за поздравления, прилетело очень много, также спасибо за часть того хейта, что прилетел, это было забавно, я рад, что у меня есть этот фан сектор .

Подкину немного цифр, чтоб каждый мог понять, что и как:

Итак, за 1 мес. я взял ровно 500 лямов опыта, как по мне, это реально максимум, что можно взять без боев (их просто нет, камень раз в неделю).

Для того чтоб их взять, пришлось потратить —

  • 162 екра на сбросы лощины (4 лощи в день, иногда на фонтане 5)
  • 50 екр на платину (при 4+ лощи в день она себя оправдывает)
  • 100 екров на магию с магаза и с рук
  • 30-40 екр касты с березы

= примерно 350 екров.

Я не могу считать денег на колоды, я их собирал сам, также часть магии я собирал сам, а очень много магии мне подкидывал клан, за что им огромное СПАСИБО . Еще у меня были 200 хп  с прига, их не считаю.

Самое главное, сама лоща + подготовка к ней занимает 1.5-2 часа в день. 30 дней = 50 часов примерно на лощу.

Если честно, я бы забросил это дело очень давно, перешел бы на плавный качь — 1-2 лощи в день, смысла в 15 лвл особого нету, просто так сложились обстоятельства, что я хотел его взять первым и меня, конечно, подбадривал Belyjwolf, за что ему тоже спасибо.

Это можно сказать была последняя цель в игре, она выполнена. Я вроде как никуда не ухожу, тем более пока карантин, но игра, конечно, изменится сильно.

Есть еще один фактор, админы практически в 0 убили самую интересную часть игры для меня, а именно создание уникальных комплектов, поиск баланса в мфах и т.д. Как мне ответили, абсолютная идентичность всех персонажей это именно та доктрина, которая более подходит под современные игровые реалии в столь старой игре. Ну что ж, им виднее конечно, возможно так и есть.

Ну и немного мыслей вслух.

На месте админов я бы заморозил игру на 15 лвл прям ооочень на долгий строк. Но не так как это сделали они. Пару дней назад появилась обнова в энциклопедии –

Знакомство с 15 уровнем

Пока на 15 уровень не выйдет 4-6 персонажей1), вводятся ряд ограничений:

  • получаемый опыт составляет 10% от базового. Свитки опыта по прежнему работают.
  • в марафоне не будет засчитываться рекорд уровня. Подарки по концу боя будут выдаваться и личный рекорд будет вестись
  • развитие артефактов не будет вводиться, пока на уровне не соберется значимое к-во персов
  • .. список может быть дополнен

Срезание опыта до 10%, это не очень правильно, дело в том, что брать опыт и так негде, те копейки, что упадут с камня, других боев, это капля в море. Но это для кого-то был бы дополнительный смысл играть на 15.  Лощи, я бы на 15 не открывал года 2-3 точно, пока основная играющая часть клуба не станет 13-14 лвл.

Также хотел сказать пару слов об этих сбросах (сбросы кд лаб за екры). Я считаю абсолютно неверным подходом админов в этом плане. Как по мне, сбросы можно было дать 12 уровням, может 13, но явно не 14, это привело только к еще большей пропасти между новичками и теми, кто играет давно, а также между реальщиком и теми, кто играет без влива. Грубо говоря, раньше репа могла качаться примерно также как екр игрок, но конечно быть одетым попроще. Сейчас же екр игрок может за 4-5 мес стать 14 лвл. В то время как для репового игрока это примерно 4 года. Я уже не говорю про то, что реп игрок пока что не может даже 1 раз пройти лощу, просто не тащит мобов. Гоньба админов за прибылью убивает смысл игры, особенно репового перса. Думаю, тут есть над чем задуматься.

Если б не эти сбросы, я бы брал 15 лвл к НГ возможно. Выходит я бы продлил свой геймплей почти на год, думаю, в конечном результате потратил бы намного больше, чем потратил на сбросы, это быстрая прибыль, но глупая.

На этом всем спасибо, удачи в обоих мирах! Уверен, мы еще пересечемся с Вами в игре, а с кем-то возможно и в реале! Всем хорошей игры и достойного поведения!

Грабли 2

Продолжение. Начало тут.

Вторая дверь слева направо… Какой там слоган не помню. «Легко. Награда нормально». Но вполне подойдёт — «твои любимые грабли!»

Монстры по жестче, ну и верта немного увеличил с 2400 до 2416. На этом месте реповым персонажам стоит призадуматься. Ибо у них такого маневра может и не выйти.

По затратам примерно тоже вышло, что и в первой двери.

15:22 Внимание! uzola подобрал «12 000 оп.»

Т. е. в базовом варианте, без голда —  «10 000 оп.»

20 х 10 000 = 200 000 опыта. За 20 минут. Нормально .

Это примерно 7-8 минут в марафоне на бутерах без магии. Пока потеря опыта, времени и свитков магии, не более того.

Обнулись

Ну что же, нашел в себе силы перебороть лень и дойти до конца страшной лощины на своем новоиспеченном 14 уровне. Для начала пошёл на самый легкий уровень сложности (первая дверь слева-направо). С вводной фразой типа — «Очень легко, награда есть».  Единственная тут правда оказалась  — что награда есть.

14:30 Внимание! uzola подобрал «6 000 оп.».

Это с учетом голд аккаунта (без каких-либо дополнительных бонусов опыта).

Т. е. в базовом варианте «5 000 оп.».

Итого имеем 20 х 5 000 =100 000 опыта.

В четыре-пять раз меньше, чем в закрытой для 13-14 уровней Темной лощине (которую можно было проходить за 4-5 минут практически без затрат магии).

При этом по сложности рассматриваемый вариант прохождения мало отличается от того, что было на 13 уровне на самом хардкоре (4 — самая правая дверь). А это значит, что время примерно 20 минут и куча магии, часть которой не продается в гос магазине и не всегда есть в комке).

Имея на 14 уровне на 50+ больше уворота чем на 13, какой либо «легкости» я не заметил. Так же сильно попадают танки, также пробивают криты (пробовал в АК рунах). Также встречаются четверные паки. Сложилось впечатление, что сделано это все было чисто на отъ…ь. Есть базовая страшная лощина с 1 500 000 опыта. Есть «легкая» с опытом в пятнадцать (sic!) раз меньше. Но по легкости явно не в 15 раз проще. Те же 100 000 в марафоне набиваются за 3-4 минуты покусывая бутер без какой либо магии.

В общем меня заинтересовали курительные принадлежности  админов.

Продолжение следует…

Про баланс

Тут некоторые несут бред, что мы, будучи нейтралами, играли за одну сторону.

Желающие могут почитать форум О роли Нейтралов в «шатком балансе» вечной борьбы Света и Тьмы, с чего всё начиналось, так сказать. В марте 2018 года появился процент опыта нейтрала. Большую часть времени с той поры баланс соблюдался, несмотря на значительное противодействие со стороны шакалов:

Хронология противостояния
  • «январь 2020» 410:70 [ опыт 54%]
  • «декабрь 2019» 160:100 [ опыт 96%]
  • «ноябрь 2019» 150:120
  • «октябрь 2019» 170:150
  • «сентябрь 2019» 100:110
  • «август 2019» 80:110
  • «июль 2019» 160:30 [ опыт 68%]
  • «июнь 2019» 150:270 [ опыт 84%]
  • «май 2019» 160:140
  • «апрель 2019» 120:220 [ опыт 84%]
  • «март 2019» 160:250 [ опыт 91%]
  • «февраль 2019» 230:270
  • «январь 2019» 280:290
  • «декабрь 2018» 420:310 [ опыт 99%]
  • «ноябрь 2018» 680:540
  • «октябрь 2018» 450:400
  • «сентябрь 2018» 270:260
  • «август 2018» 390:300
  • «июль 2018» 70:320 [ опыт 58%]
  • «июнь 2018» 280:290
  • «май 2018» 100:280 [ опыт 69%]
  • «апрель 2018» 120:430 [ опыт 62%]
  • «март 2018» 340:820 [ опыт 73%]
  • «февраль 2018» 50:550 [ опыт 47%]
  • «январь 2018» 130:570
  • «декабрь 2017» 100:430

Не всем понравилась беготня мясоедов то за свет, то за тьму. Прогнозируемый отток игроков из клуба состоялся, подробнее описывал в Анамнезе.

Через год, в марте 2019 инки переходят, как паразиты, в нейтральный булкин клан. Булка, кстати терпеть эту нечисть не стал и скакнул в инки.

Как только паразитировать стало не на ком, пошел обратный процесс.

Итоги 2019

Предлагаю читателям данного ресурса самим выбрать наиболее значимые события прошедшего года. Если вдруг пропустил что-то значимое — пишите в приват или тут в комментариях.

Отметьте 3 наиболее значимые события