Архив метки: Магия

Использование магии 2

Продолжаем разбираться с новой магией. На этот раз посмотрим что дает магия, увеличивающая урон.

Используя примерно ту же методику анализа, что и для восстанавливающей магии составил табличку сравнения:

 Вид свитка Кол-во юзов Время действ, ход урон, hp цена Задер-жка на ис-поль-зование полное использование свитка, ходов Стои-мость урона кр. за 1000 hp
Танец ветра 11 1 693 4 10 121 5,8
Ярость (+30%) 11 1 165 4 10 121 5,6
Натиск (+5, +10) 6 10 210 5 30 240 5,6
Ярость холодных звезд (2х) 11 1 1100 5 10 121 4,5
Отражение 14 1 1400 10 15 224 3,6
Поцелуй ведьмы 4 100 4000 50 50 600 12,5
Возмездие (+25%, -50%) 11 5 687,5 5 22 297 7,3
Точный удар (игнор брони) 9 6 1620 5 30 324 3,1
Огненный удар 6 1 600 6 10 66 10,0
Демон интуиции 10 5 1700 5 10 150 2,9
Коварный уход (50% при ув) 11 5 1375 5 24 319 3,6

Урон hp

Танец ветра — урон определен из предположения, что шанс уворота на следующем ударе  90%. Контрудар при этом — 70 hp.

Ярость — урон определен как добавка к среднему урону в 100 hp. При этом попадает половину ударов.

Натиск — в сумме дает 3,5 hp за удар: 5 урона делим пополам (попадаем каждый второй удар) + 10 брони делим на 10 (по увороту попадает танк).

Ярость холодных звезд — урон определен как двойной (100х2) деленный пополам (опять же попадаем каждый второй удар) .

Отражение — урон определен в 200 hp за ход (ход против крита) деленный пополам (опять же крит попадает не всегда по увороту).

Поцелуй ведьмы — тут все просто, средний урон 10 hp на количество ходов с отравой.

Возмездие — добавка к урону (25% от 100 hp) деленная пополам (опять же попадаем каждый второй удар). При этом считаем что по нам не попадут (из области фантастики, но всё же).

Точный удар — добавка в виде игнора брони — 60 hp/2.

Огненный удар — без комментариев.

Демон интуиции — урон определен исходя из того, что прирост урона составит 34%.

Коварный уход — добавка к урону (50% от 100  hp)/2.


Как видно из таблицы, яд по урону вне конкуренции, правда при бое 1х1 требуется 600 ходов для полного выжигания свитка! Остальные же свитки при использовании уворотом без некоей комбинации проигрывают восстанавливающей магии. По цене сначала самый дешевый урон для уворота у меня вышел Коварный уход . Но после изменения магии Демон интуиции на 5 ходов вместо 3, получается что демон лучше.  Как и предполагал, «ударная» магия без комбинаций — не для уворота, это оружие крита и отчасти танка. Вообще осталось впечатление от новой магии, что она призвана взбодрить в первую очередь класс критов, как самый дорогой в прокачке.

Использование магии

Добавление большого количества новой магии (неполный список — более 20 наименований!) вызвало у многих некоторое замешательство. Кому-то просто лень разбираться в новшествах, кому-то наоборот — дай покопаться в чем то новом.

Попробуем разобраться в плюсах и минусах новой магии по отношению к классическим олдскульным хилкам 35%.

Новую магию условно можно разделить на восстанавливающую  hp и увеличивающую/понижающую урон.

Рассмотрим для начала восстанавливающую  hp магию. Для удобства все расчеты сведены в таблицу. Хотя анализ и произведен для уворота, методика применима для крита и танка с поправками на класс. Пояснения к таблице ниже.

 Вид свитка Кол-во в свит-ке Время действ, ход вос-становле-ние hp цена, кр. Задер-жка на ис-поль-зование полное исполь-зование свитка, ходов Стои-мость лече-ния кр. за 1000 hp
35% 2 1 1260 10 3 8 7,9
Вампиризм 13 3 1950 5 15 234 2,6
Призрачный щит 5 1 3000 30 50 255 10,0
50% 2 1 1800 50 5 12 27,8
Вос-станов-ление 5 20 3000 6 30 250 2,0

Восстановление hp

Показывает, сколько hp восстановит свиток магии при полном использовании в бою. (Здесь и далее предполагается, что свитки не «горят»!).

Восстановление hp для свитков 35% и 50% определялось исходя из максимального здоровья персонажа=1800 hp. Для танчиков эта цифра сильно больше, поэтому вносите свои поправки.

Восстановление hp от вампиризма определено исходя из среднего урона 100 и половины попаданий из общего количества ударов по противнику. Вообще данное восстановление нужно умножить на 2, ведь это отобранные у жертвы hp. Но пока для простоты анализа не будем это учитывать.

Восстановление hp от призрачного щита — для 12 уровня (да простят меня младшие и старшие коллеги).

Постепенное восстановление — по 30 hp за ход.

Полное использование свитка

Определено исходя из предположения, что вы следите за боем и сразу используете следующий «юз» при прохождении задержки. В реальном бою все конечно сложнее.


Как видно из таблицы, эффект от восстановления hp у новой магии значительно сильнее чем у стандартных свитков 35%. В тоже время полное использование свитков новой магии  требует продолжительности боя не менее 250 ходов. Поэтому если вы считаете, что проживете в конкретном бою , например, 500 ходов и более, можно подумать о том, чтобы взять по 2 таких свитка. По цене лечения вне конкуренции — постепенное восстановление  .